Chorégraphie cosmique et tragique : Lars von Trier, Melancholia

La mort d’Isolde est célèbre pour achever, en un véritable orgasme musical, l’accord parfait auquel aspire tout l’opéra. Cette course folle d’un érotisme absolu, qui pourra seulement s'accomplir post mortem, commence dès le prélude. C’est l’accompagnement, plutôt la trame dont il tisse ses images, que Lars von Trier a choisi pour Melancholia.

Life is Strange – Nostalgies

Le joueur s'est incarné en ces différents mondes virtuels. Chacun, comme un espace des phases, ouvre ses possibles à l'expérience. Si celle-ci est toujours prédéterminée par un scénario, à la fin, le monde virtuel, par sa nature même, permet une exploration intrinsèquement singulière, individuelle. Une fois incarné en lui, le joueur doit l'habiter.

Life is Strange, The Talos Principle, The Witness – Incarnations

Le jeu vidéo est une invitation au voyage1. Jouer, c'est sortir de soi et se réincarner dans un univers au miroir de notre monde. Comme n'importe quelle fiction, le jeu vidéo est le lieu d'une expérience qui ne peut se vivre qu'en lui. Sa texture, les émotions et les réflexions qu'elle enfante sont intimement dépendantes de sa forme singulière.